腾讯一季度营收1354.7亿元 ,净利连续三个季度下滑
腾讯一季度实现净利润255.5亿元,同比下降23%。
5月18日,腾讯控股(00700.HK)发布2022年一季度财报。
根据财报,2022年一季度,腾讯实现收入1354.7亿元,同比持平;实现净利润255.5亿元,同比下降23%,连续三个季度净利润下滑。
具体业务上,增值服务业务2022年第一季度的收入为727亿元,相较上年同期的724亿元,总体保持稳定。
对此,腾讯表示由于未成年人保护措施对活跃用户及付费用户数量造成了直接及间接的影响,本土游戏市场收入下降1%至330亿元。报告期内,《英雄联盟手游》《金铲铲之战》等最近推出的游戏产生的收入增长,大部分被《天涯明月刀手游》《使命召唤手游》等游戏的收入下滑抵消。
与此同时,国际游戏市场收入增长4%至106亿元,主要是《VALORANT》《部落冲突》等游戏的收入增长。但由于用户消费在疫情后有所回落,该增长部分被《PUBGMobile》的收入减少所抵消。
华西证券认为,国内市场增长承压、版号受限后海外业务增长亮眼,腾讯手握国际化IP,设立子公司、海外工作室进一步夯实本地化发行及研发能力,预计海外业务将成为游戏重要增长驱动。
此外,2022年第一季度,腾讯社交网络收入增长1%至291亿元,主要是由于视频号直播服务收入增加,但大部分被音乐直播及游戏直播的收入减少所抵消。
不过目前腾讯视频号并未完全实现商业化,中信证券预计,微信视频号将于2022年年底开启信息流广告变现,参考朋友圈广告和快手广告的情况测算,2023年视频号广告有望贡献370亿元左右增量收入。
另外,网络广告业务的收入下降16%至人民币180亿元,反映了季节性不利影响,以及由于监管及宏观经济的不利因素导致的广告需求疲弱。其中,社交及其他广告收入下降15%至人民币157亿元,反映出许多广告资源(尤其是移动广告联盟)的广告收入减少。媒体广告收入下降27%至人民币23亿元,反映出腾讯视频及腾讯新闻服务的广告收入减少。
腾讯的金融科技及企业服务业务收入为428亿元,同比增长10%,为增速最快的业务分部,占比从2019年一季度的25.5%提升至2022年一季度的32%。其中,受三月份新一轮疫情影响,商业支付交易金额减少,致使金融科技服务收入同比增速放缓。同时由于公司重新定位了IaaS服务并主动减少亏损合同,企业服务收入同比略有下降。数据显示,腾讯会议注册用户已超3亿,月活用户数突破1亿。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:面对行业挑战,公司实施了成本控制措施,并调整了部分非核心业务,有助于在未来实现更优化的成本结构。展望未来,公司将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。